viernes, 11 de marzo de 2011

red faction

Pero la tecnología Geo-Mod demostró ser una arma de doble filo que al final resultó no tener un gran impacto en el desarrollo del juego. El problema radicaba en que una parte fundamental de todo buen FPS está en el diseño de los mapeados, por lo que el poder de alterarlos representaba un problema nada trivial de diseño, que podría haber derivado en situaciones nada deseables como que el jugador se quedara atrapado en un lugar concreto por haber bloqueado el paso con el derribo de un muro sobre el punto de salida. Ese planteamiento al final apartó a la irrelevancia esta tecnología, que quedaba muy bien y resultaba agradable de ver, pero sólo se hacía presente en determinados puntos, en donde se indicaba claramente que era el momento de echar una pared abajo, anulando así cualquier posibilidad de libertad o creatividad

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