viernes, 11 de marzo de 2011

area 51

Los representantes de la acción en primera persona se pueden contar con una mano en las consolas actuales, mientras que para el PC los hay en cantidad. Esta diferencia de número puede ser debida a que en PC el género de los FPS (shooter en primera persona) se podría  tildar de clásico, mientras que en las consolas no es así. A pesar de tener unos representantes muy importantes tanto en XBOX con la serie de Halo, y en PS2 con Killzone, por ejemplo, las productoras apuestan por el PC como plataforma prioritaria para títulos de éste tipo. Todo esto dejando de lado las exclusividades de cada compañía.
Area 51 resulta un ejemplo claro de calidad y buen hacer, un título que en la primera toma de contacto nos deja un poco expectantes, para ver que es lo que realmente ofrece, ya que hasta un punto intermedio del juego no se le saca el jugo realment

fallout

Para reforzar todavía más estos lazos con el pasado, se ha mantenido al Vault Boy, el divertido y cómico personaje, icono absoluto de la franquicia. El rubio y sonriente personajillo ilustra todas y cada una de nuestras habilidades, pericias y objetos del inventario, además de aparecer en carteles e iconografía del escenario de juego. También se ha heredado el sistema S.P.E.C.I.A.L, que define los rasgos de nuestro personaje, el sistema de habilidades y pericias e incluso el combate por turnos. El V.A.T.S (Vault-tec assisted targeting system), del que hablaremos largo y tendido posteriormente, es sólo una de las confirmaciones de que no estamos ante un FPS, pese a que pueda parecer así viendo el juego en movimiento. Fallout 3 es un RPG de pura cepa, con un enfoque moderno, como puede tenerlo Mass Effect, pero juego de rol al fin y al cabo

lost planet 2

Entre los logros de Lost Planet podemos destacar un éxito tal que impulsó a Capcom a lanzar versiones para PS3 y PC, aunque el trabajo realizado con estos ports no acabó alcanzar la calidad de la versión original. En total ha vendido más de dos millones y medio de copias en sus tres versiones, ganado diversos premios en ferias tan prestigiosas como el E3 o la Games Convention de Leipzig y merecido una continuación al más puro estilo de la empresa japonesa, a lo grande
Pero esta historia es ya parte del pasado y poca relevancia parece tener en la secuela de este juego, Lost Planet 2. Para esta ocasión el título repite planeta y continúa dando todo el protagonismo a los Akrid, ahora mucho más espectaculares y variados. Por supuesto también sigue tratándose de un shooter en tercera persona con un sistema de control similar al que ya conocemos. Todo lo demás es radicalmente distinto hasta el punto de que puede considerarse todo un reinicio en la saga

red faction

Pero la tecnología Geo-Mod demostró ser una arma de doble filo que al final resultó no tener un gran impacto en el desarrollo del juego. El problema radicaba en que una parte fundamental de todo buen FPS está en el diseño de los mapeados, por lo que el poder de alterarlos representaba un problema nada trivial de diseño, que podría haber derivado en situaciones nada deseables como que el jugador se quedara atrapado en un lugar concreto por haber bloqueado el paso con el derribo de un muro sobre el punto de salida. Ese planteamiento al final apartó a la irrelevancia esta tecnología, que quedaba muy bien y resultaba agradable de ver, pero sólo se hacía presente en determinados puntos, en donde se indicaba claramente que era el momento de echar una pared abajo, anulando así cualquier posibilidad de libertad o creatividad

killzone

La guerra entre los Helghast e ISA se estrena en la nueva generación. En el rol de Sev, un soldado de la alianza, seremos destinados a Helghan con la misión de capturar al emperador Visari, lider de los Helghasts


Cuando nos ponemos delante de un juego con una calidad superior, en este caso dentro del género de los shooters, las sensaciones que quedan una vez lo terminas la primera vez son incomparables. Nos ha pasado con títulos que han calado en el usuario de forma atemporal. Half Life, Doom, Halo, Gears of War, Goldeneye, Call of Duty, Crysis, Bioshock... una vez aparecen los créditos, te das cuenta sin equivocarte que has sido partícipe de todo un acontecimiento dentro del mundo de los videojuegos. Killzone 2 ha conseguido transmitirnos esas mismas sensaciones. No tenemos ninguna duda de que los logros de Guerrilla van a suponer una nueva entrada en el salón de la fama de los juegos de acción en primera persona, especialmente dentro de los FPS para consola: técnicamente brutal, inmersivo y épico